50 términos esenciales que todo diseñador gráfico debe saber de memoria
Los diseñadores gráficos tenemos un propio lenguaje. Márgenes, interletraje, tipografía, ascendentes y descendentes. Estas palabras técnicas son solo un indicio de qué esperar si trabajas en este campo creativo.
Hemos reunido los siguientes términos esenciales que todo diseñador gráfico debe saber de memoria. Y para todos aquellos que no son diseñadores, este recurso también debería ser especialmente útil.
Hemos reunido los siguientes términos esenciales que todo diseñador gráfico debe saber de memoria. Y para todos aquellos que no son diseñadores, este recurso también debería ser especialmente útil.
1.Tipografía
La tipografía es la técnica y el arte de organizar el tipo para que el lenguaje escrito sea legible, legible y atractivo cuando se muestre en forma impresa o en pantalla. Esto puede ir desde la creación o modificación de paquetes de tipo personalizado, hasta los detalles más finos involucrados en la elección de tipos de letra, tamaños de puntos, longitudes de línea y espaciado.
2.Serif
En tipografía, Serif es una pequeña línea unida al final de una letra, o incluso un símbolo.
En tipografía, Serif es una pequeña línea unida al final de una letra, o incluso un símbolo.
3.Sans Serif
Sans Serif es un tipo de letra sin serifa y proviene de la palabra francesa ‘sans’, que significa ‘sin’.
Sans Serif es un tipo de letra sin serifa y proviene de la palabra francesa ‘sans’, que significa ‘sin’.
4.Slab Serif
A Slab Serif es un tipo de letra serif caracterizada por serifs gruesas y pesadas. Fueron especialmente populares durante el siglo XIX.
A Slab Serif es un tipo de letra serif caracterizada por serifs gruesas y pesadas. Fueron especialmente populares durante el siglo XIX.
5.Script
Un tipo de secuencia de comandos es lo que cabría esperar: es un tipo de letra basado en la escritura a mano.
Un tipo de secuencia de comandos es lo que cabría esperar: es un tipo de letra basado en la escritura a mano.
6.Tipo de Sisplay
Destinado a los encabezados a gran escala y diseñado para causar un impacto, el tipo de visualización se utiliza a menudo en carteles, vallas publicitarias y logotipos.
Destinado a los encabezados a gran escala y diseñado para causar un impacto, el tipo de visualización se utiliza a menudo en carteles, vallas publicitarias y logotipos.
7.Logo Marca
Un Logo marca, o logotipo, es una sola pieza del tipo que tiene dos o más letras sin combinar, una sílaba o una palabra.
Un Logo marca, o logotipo, es una sola pieza del tipo que tiene dos o más letras sin combinar, una sílaba o una palabra.
8.Jerarquía
La jerarquía en la tipografía ayuda a organizar y dar un orden a los elementos de texto en su diseño. Ayuda al lector a entender el orden de las cosas.
La jerarquía en la tipografía ayuda a organizar y dar un orden a los elementos de texto en su diseño. Ayuda al lector a entender el orden de las cosas.
9.Kerning
Siguiendo con el tema de la tipografía, Kerning es donde se ajusta el espacio entre pares de letras.
Siguiendo con el tema de la tipografía, Kerning es donde se ajusta el espacio entre pares de letras.
10.Leading
Leading es el espaciado de línea y se refiere a la distancia entre las líneas de base de líneas de tipo sucesivas.
Leading es el espaciado de línea y se refiere a la distancia entre las líneas de base de líneas de tipo sucesivas.
11.Tracking
Es el espacio entre letras, no debe confundirse con Kerning. Se refiere a un ajuste uniforme del espaciado de una palabra o párrafo que afecta su densidad y textura.
Es el espacio entre letras, no debe confundirse con Kerning. Se refiere a un ajuste uniforme del espaciado de una palabra o párrafo que afecta su densidad y textura.
12.Alineación
En tipografía, Alineación – también conocida como Rango – es la configuración de texto o una imagen relativa a una página, columna o pestaña.
En tipografía, Alineación – también conocida como Rango – es la configuración de texto o una imagen relativa a una página, columna o pestaña.
13. Height X (Altura)
Height X se refiere a la altura real de la x minúscula dentro de una fuente individual. Esta medida afecta las proporciones de una fuente y determina la legibilidad. Como regla general, cuanto mayor sea la altura X, mejor será la legibilidad.
Height X se refiere a la altura real de la x minúscula dentro de una fuente individual. Esta medida afecta las proporciones de una fuente y determina la legibilidad. Como regla general, cuanto mayor sea la altura X, mejor será la legibilidad.
14. Altura de la tapa
La altura del tope es la altura de una letra mayúscula por encima de la línea de base para un tipo de letra en particular.
La altura del tope es la altura de una letra mayúscula por encima de la línea de base para un tipo de letra en particular.
15. Ascendentes y Descendentes
Un ascendente es un trazo vertical ascendente que encontrará en la parte de una letra minúscula que se extiende por encima de la altura X de una fuente. Y un Descendente es básicamente parte de una letra que se extiende por debajo de la línea de base.
Un ascendente es un trazo vertical ascendente que encontrará en la parte de una letra minúscula que se extiende por encima de la altura X de una fuente. Y un Descendente es básicamente parte de una letra que se extiende por debajo de la línea de base.
16. Viudas y huérfanos
En la composición tipográfica, viudas y huérfanos se refieren a la palabra o línea de texto singular que está desconectada del cuerpo principal de un párrafo. Los huérfanos son la palabra individual que se sienta en su propia línea al final de un párrafo. Las viudas son líneas de finalización de párrafo que se encuentran al inicio de la siguiente página o columna. Es el trabajo de un buen diseñador gráfico evitar que estos aparezcan.
En la composición tipográfica, viudas y huérfanos se refieren a la palabra o línea de texto singular que está desconectada del cuerpo principal de un párrafo. Los huérfanos son la palabra individual que se sienta en su propia línea al final de un párrafo. Las viudas son líneas de finalización de párrafo que se encuentran al inicio de la siguiente página o columna. Es el trabajo de un buen diseñador gráfico evitar que estos aparezcan.
17. Texto del marcador de posición
El texto de marcador de posición, también conocido como texto de relleno, texto simulado o Lorem Ipsum, es un texto temporal que se genera aleatoriamente o se genera con fines de prueba. Se usa cuando el texto real no está disponible, a menudo para mostrar a otros dónde se ubicará, una vez que se haya entregado la copia final.
El texto de marcador de posición, también conocido como texto de relleno, texto simulado o Lorem Ipsum, es un texto temporal que se genera aleatoriamente o se genera con fines de prueba. Se usa cuando el texto real no está disponible, a menudo para mostrar a otros dónde se ubicará, una vez que se haya entregado la copia final.
18. Copia del cuerpo
Body Copy es simplemente el texto principal que las personas leen. Estas son las oraciones y los párrafos que componen el contenido principal de cualquier publicación o sitio web.
Body Copy es simplemente el texto principal que las personas leen. Estas son las oraciones y los párrafos que componen el contenido principal de cualquier publicación o sitio web.
19. Paleta
En pocas palabras, una paleta es un esquema de color, algo que comprende una selección de colores para usar en el diseño para una variedad de medios.
En pocas palabras, una paleta es un esquema de color, algo que comprende una selección de colores para usar en el diseño para una variedad de medios.
20. Pantone (PMS)
El Pantone Matching System, o PMS, es un sistema de color estandarizado para impresión, cortesía de Pantone, que proporciona inspiración de diseño, especificación de color y precisión de impresión.
El Pantone Matching System, o PMS, es un sistema de color estandarizado para impresión, cortesía de Pantone, que proporciona inspiración de diseño, especificación de color y precisión de impresión.
21. CMYK
CMYK es el modo de color utilizado al diseñar para impresión. Hace referencia a las cuatro tintas utilizadas en la mayoría de las impresiones en color: cian, magenta, amarillo y negro.
CMYK es el modo de color utilizado al diseñar para impresión. Hace referencia a las cuatro tintas utilizadas en la mayoría de las impresiones en color: cian, magenta, amarillo y negro.
22. RGB
RGB es el modo de color utilizado al diseñar aplicaciones digitales. La luz roja, verde y azul se mezclan en diferentes cantidades para crear una amplia y vibrante gama de colores.
RGB es el modo de color utilizado al diseñar aplicaciones digitales. La luz roja, verde y azul se mezclan en diferentes cantidades para crear una amplia y vibrante gama de colores.
23. Gradiente
Los degradados son una combinación gradual de diferentes colores o tonos del mismo tono.
Los degradados son una combinación gradual de diferentes colores o tonos del mismo tono.
24. Resolución
La resolución es la cantidad de unidades que ocupan una pulgada lineal en una imagen. Puede medirlo en términos de PPI, o ‘píxeles por pulgada’ en una pantalla. En la impresión, se conoce como DPI, lo que significa ‘puntos por pulgada’.
La resolución es la cantidad de unidades que ocupan una pulgada lineal en una imagen. Puede medirlo en términos de PPI, o ‘píxeles por pulgada’ en una pantalla. En la impresión, se conoce como DPI, lo que significa ‘puntos por pulgada’.
25. Saturación
La saturación es bastante sencilla: define la intensidad y el brillo de un color.
La saturación es bastante sencilla: define la intensidad y el brillo de un color.
26. Contraste
El contraste se refiere a la disposición de los elementos opuestos y a cómo crean interés o drama visual. Estos elementos pueden ser texturas livianas versus oscuras o ásperas contra lisas
El contraste se refiere a la disposición de los elementos opuestos y a cómo crean interés o drama visual. Estos elementos pueden ser texturas livianas versus oscuras o ásperas contra lisas
27. Foto de stock
Una Foto de archivo es una imagen que a menudo se licencia para usos específicos a través de las agencias de acciones.
Una Foto de archivo es una imagen que a menudo se licencia para usos específicos a través de las agencias de acciones.
28. Miniatura (Thumbnail)
Las miniaturas son bocetos en borrador creados para explorar rápidamente los diseños y las posibilidades dentro de un diseño. Estos se realizan en las primeras etapas del proceso y ayudan a generar rápidamente opciones antes de que el trabajo se traslade a la computadora.
Las miniaturas son bocetos en borrador creados para explorar rápidamente los diseños y las posibilidades dentro de un diseño. Estos se realizan en las primeras etapas del proceso y ayudan a generar rápidamente opciones antes de que el trabajo se traslade a la computadora.
29. Cuadrícula
Una cuadrícula es un sistema subyacente de columnas y guías, tanto horizontales como verticales, que se utilizan para proporcionar estructura a un diseño.
Una cuadrícula es un sistema subyacente de columnas y guías, tanto horizontales como verticales, que se utilizan para proporcionar estructura a un diseño.
30. Margen
Un margen es el área entre el contenido principal y el borde de la página. Este espacio asegura que el contenido importante, como la copia del cuerpo, se siente cómodamente y no corre el riesgo de cortarse durante el proceso de impresión.
Un margen es el área entre el contenido principal y el borde de la página. Este espacio asegura que el contenido importante, como la copia del cuerpo, se siente cómodamente y no corre el riesgo de cortarse durante el proceso de impresión.
31. Escala
La escala se relaciona con el tamaño relativo de un objeto u objetos diferentes dentro de un diseño. La escala sutil puede ayudar a crear jerarquía, mientras que la escala dramática puede agregar impacto a un diseño.
La escala se relaciona con el tamaño relativo de un objeto u objetos diferentes dentro de un diseño. La escala sutil puede ayudar a crear jerarquía, mientras que la escala dramática puede agregar impacto a un diseño.
32. Espacio en blanco
A pesar de su nombre, el espacio en blanco no necesita ser blanco, puede ser de cualquier color, textura o patrón. Es el área clara entre los elementos de diseño que proporciona “espacio de respiración visual”.
A pesar de su nombre, el espacio en blanco no necesita ser blanco, puede ser de cualquier color, textura o patrón. Es el área clara entre los elementos de diseño que proporciona “espacio de respiración visual”.
33. Textura
La textura se refiere a una superficie real de algo, pero en el diseño gráfico, se relaciona con la apariencia visual de un diseño. Gráficos ricos en capas, por ejemplo, pueden crear una textura visual, agregando una sensación aparentemente táctil.
La textura se refiere a una superficie real de algo, pero en el diseño gráfico, se relaciona con la apariencia visual de un diseño. Gráficos ricos en capas, por ejemplo, pueden crear una textura visual, agregando una sensación aparentemente táctil.
34. FoilingFoiling
O Foil Stamping es un proceso de impresión de prensado por calor en el que se aplica una lámina metálica o pigmentada sobre una superficie sólida al presionar una matriz calentada sobre papel de aluminio.
O Foil Stamping es un proceso de impresión de prensado por calor en el que se aplica una lámina metálica o pigmentada sobre una superficie sólida al presionar una matriz calentada sobre papel de aluminio.
35. Tipografía
Uno de los tipos más antiguos de procesos de impresión, Letterpress es una técnica de ‘impresión en relieve’ que utiliza una prensa de impresión para aplicar una impresión directa de una superficie entintada y levantada contra hojas o un rollo continuo de papel.
Uno de los tipos más antiguos de procesos de impresión, Letterpress es una técnica de ‘impresión en relieve’ que utiliza una prensa de impresión para aplicar una impresión directa de una superficie entintada y levantada contra hojas o un rollo continuo de papel.
36. Relieve y grabación en relieve
El relieve y la grabación son los procesos de creación de imágenes y diseños de relieve elevados o empotrados, principalmente en papel y cartón. Entonces, por ejemplo, un diseño en relieve levanta el papel, mientras que un diseño troquelado se hunde en su superficie.
El relieve y la grabación son los procesos de creación de imágenes y diseños de relieve elevados o empotrados, principalmente en papel y cartón. Entonces, por ejemplo, un diseño en relieve levanta el papel, mientras que un diseño troquelado se hunde en su superficie.
37. Moodboard
Un Moodboard es una herramienta utilizada por los diseñadores para recopilar referencias visuales para un proyecto. Se puede usar como inspiración o como una forma de ayudar a comunicar un concepto.
Un Moodboard es una herramienta utilizada por los diseñadores para recopilar referencias visuales para un proyecto. Se puede usar como inspiración o como una forma de ayudar a comunicar un concepto.
38. Mockup
Un mockup toma un diseño plano y lo transforma digitalmente en una representación 3D del proyecto. Esto ayuda a dar una idea de cómo aparecerá el diseño final.
Un mockup toma un diseño plano y lo transforma digitalmente en una representación 3D del proyecto. Esto ayuda a dar una idea de cómo aparecerá el diseño final.
39. Sangrado
Sangrado es un término utilizado en la impresión para describir imágenes en un documento que se extienden más allá del borde de corte, sin dejar margen. Cuando este es el caso, el diseño se debe imprimir en un formato más grande antes de recortarlo.
Sangrado es un término utilizado en la impresión para describir imágenes en un documento que se extienden más allá del borde de corte, sin dejar margen. Cuando este es el caso, el diseño se debe imprimir en un formato más grande antes de recortarlo.
40. Creep
Creep, o Shingling, se refiere al margen interno de un libro o revista. Dependiendo del tipo de enlace utilizado, es posible que sea necesario agrandar el margen interno para evitar la desaparición de partes importantes del contenido.
Creep, o Shingling, se refiere al margen interno de un libro o revista. Dependiendo del tipo de enlace utilizado, es posible que sea necesario agrandar el margen interno para evitar la desaparición de partes importantes del contenido.
41. Retorno duro / retorno suave
Tanto el retorno duro como el retorno suave describen el acto de pasar a la siguiente línea de texto. Un retorno difícil crea un nuevo párrafo mientras que un retorno suave baja el texto, mientras permanece en el párrafo existente.
Tanto el retorno duro como el retorno suave describen el acto de pasar a la siguiente línea de texto. Un retorno difícil crea un nuevo párrafo mientras que un retorno suave baja el texto, mientras permanece en el párrafo existente.
42. Teclas rápidas / accesos directos
Exactamente lo que dice en la lata: las teclas rápidas se relacionan con accesos directos en el teclado de su computadora.
Exactamente lo que dice en la lata: las teclas rápidas se relacionan con accesos directos en el teclado de su computadora.
43. DPI / PPI
DPI y PPI son acrónimos de puntos por pulgada y píxeles por pulgada; ambos describen la resolución de una imagen.
DPI y PPI son acrónimos de puntos por pulgada y píxeles por pulgada; ambos describen la resolución de una imagen.
44. Marcas de recorte (Crop Marks)
Algunas veces denominadas marcas de recorte, las marcas de recorte indican a una impresora dónde debe recortarse el papel.
Algunas veces denominadas marcas de recorte, las marcas de recorte indican a una impresora dónde debe recortarse el papel.
45. Pilcrow
Un Pilcrow es un símbolo usado para marcar un nuevo párrafo, se ve así ¶.
Un Pilcrow es un símbolo usado para marcar un nuevo párrafo, se ve así ¶.
46. Bordes irregulares
Los bordes irregulares se refieren a la forma formada por terminaciones de línea desiguales dentro de la copia del cuerpo. Mediante el kerning y el tracking.
Los bordes irregulares se refieren a la forma formada por terminaciones de línea desiguales dentro de la copia del cuerpo. Mediante el kerning y el tracking.
47. Prueba de la impresión
Una prueba de impresión es una muestra de la maqueta para revisión final antes de continuar con la impresión final.
Una prueba de impresión es una muestra de la maqueta para revisión final antes de continuar con la impresión final.
48. Masthead
Un masthead es el diseño del título de una publicación que se encuentra en la portada de un periódico o revista.
Un masthead es el diseño del título de una publicación que se encuentra en la portada de un periódico o revista.
49. Vector
Vector es una forma o línea creada usando ecuaciones matemáticas para permitir una escalabilidad infinita, sin la pérdida de calidad.
Vector es una forma o línea creada usando ecuaciones matemáticas para permitir una escalabilidad infinita, sin la pérdida de calidad.
50. Guía de estilo
Una Guía de estilo describe el conjunto correcto de estándares para la marca de una publicación.
Una Guía de estilo describe el conjunto correcto de estándares para la marca de una publicación.




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